lunes, 9 de marzo de 2015

Historia Evolutiva de las Memorias USB





¿Qué es una  memoria USB?


La memoria USB, por sus siglas en inglés (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Se le denomina también lápiz de memoria, lápiz USB o memoria externa.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 Terabyte. Las memorias con capacidades más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor doméstico". Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente.

Antecedentes de la evolución de las USB:



Los primeros modelos requerían una batería, pero los actuales usan la energía eléctrica procedente del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.



Historia Evolutiva:


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Primera generación:

Las empresas Trek Technology e IBM comenzaron a vender las primeras unidades de memoria USB en el año 2000. Trek vendió un modelo bajo el nombre comercial de Thumbdrive e IBM vendió las primeras unidades en Norteamérica bajo la marca DiskOnKey, desarrolladas y fabricadas por la empresa israelí M-Systems en capacidades de 8 MiB, 16 MiB, 32 MiB y 64 MiB. Estos fueron promocionados como los verdaderos reemplazos del disquete, y su diseño continuó hasta los 256 MiB. Los modelos anteriores de este dispositivo utilizaban baterías, en vez de la alimentación de la PC.

Segunda generación:
Dentro de esta generación de dispositivos existe conectividad con la norma USB 2.0. Sin embargo, no usan en su totalidad la tasa de transferencia de 480 Mbit/s que soporta la especificación USB 2.0 Hi-Speed debido a las limitaciones técnicas de las memorias flash basadas en NAND. Los dispositivos más rápidos de esta generación usan un controlador de doble canal, aunque todavía están muy lejos de la tasa de transferencia posible de un disco duro de la actual generación, o el máximo rendimiento de alta velocidad USB.

Las velocidades de transferencia de archivos varían considerablemente. Se afirma que las unidades rápidas típicas leen a velocidades de hasta 480 Mbit/s y escribir a cerca de la mitad de esa velocidad. Esto es aproximadamente 20 veces más rápido que en los dispositivos USB 1.1, que poseen una velocidad máxima de 24 Mbit/s.
Tercera generación:
La norma USB 3.0 ofrece tasas de cambio de datos mejoradas enormemente en comparación con su predecesor, además de compatibilidad con los puertos USB 2.0. La norma USB 3.0 fue anunciada a finales de 2008, pero los dispositivos de consumo no estuvieron disponibles hasta principios de 2010. La interfaz USB 3.0 especifica las tasas de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s, en comparación con los 480 Mbit/s de USB 2.0. A pesar de que la interfaz USB 3.0 permite velocidades de datos muy altas de transferencia, a partir de 2011 la mayoría de las unidades USB 3.0 Flash no utilizan toda la velocidad de la interfaz USB 3.0 debido a las limitaciones de sus controladores de memoria, aunque algunos controladores de canal de memoria llegan al mercado para resolver este problema. Algunas de estas memorias almacenan hasta 256 GiB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al diseño inicial de M-Systems). También hay dispositivos, que aparte de su función habitual, poseen una Memoria USB como aditamento incluido, como algunos ratones ópticos inalámbricos o Memorias USB con aditamento para reconocer otros tipos de memorias (microSDm2, etc.).

miércoles, 21 de enero de 2015

La inteligencia artificial y la robotica



¿Qué es la inteligencia artificial?

La inteligencia artificial  es un área  que  por medio de varias ciencias como ciencias  la computación, la lógica y la filosofía, busca crear  y diseñar humanoides  capaces de resolver problemas o situaciones difíciles  simulando el razonamiento y esencia humana a base de programas, herramientas logicas y reales. 

pero no necesariamente las maquinas que poseen esta inteligencia deben tener una forma similar a la humana , también pueden tener la forma de un transporte, un animal o incluso tener la forma de máquinas de industria. Pero se considera que son mejores las formas humanoides porque el ser humano se siente mas cómodo 



¿Qué es la robótica?

La robótica es una rama de la tecnología, que  se enfoca en estudiar el diseño y construcción de máquinas capaces de realizar  las tareas  por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia, con el objetivo de hacer mas fácil la vida del humano y de cierta manera lograr avanzar con una nueva tecnología y crear una nueva interfaz maquina-humano


La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de “artefactos”, que trataban de materializar el deseo humano de crear seres semejantes a nosotros que nos descargasen del trabajo.


¿Cómo se relaciona la inteligencia artificial con la robotica?

 La inteligencia artificial se ve aplicada  como un tipo de software en la acción de poder comandar y controlar a las diferentes maquinas haciéndolas capaces de recibir y procesar la información exterior mediante su programación y sensores especializados en los robots que en este caso vendría siendo el hadrware que son diseñados  para que realicen el trabajo del hombre mas fácil y rápido. Entonces podemos decir  que gracias a la inteligencia artificial los robots pueden funcionar y obedecernos.


¿Cuáles son los nuevos materiales aplicados a la informática?

v  La fibra óptica: son fibras constituidas por un núcleo central de vidrio muy transparente, dopado con pequeñas cantidades de óxidos de germanio o de fósforo, rodeado por una fina capa de vidrio con propiedades ópticas ligeramente diferentes. Atrapan la luz que entra en ellas y la transmiten casi íntegramente.




v  Materiales inteligentes, activos o multifuncionales: materiales como los recubrimientos termocrómicos, capaces de responder de modo reversible y controlable a diferentes estímulos físicos o químicos externos, cambian de color según la temperatura, en caso de incendio, movimientos, esfuerzos, etc. Se utilizan como sensores, actuadores, etc. en romótica y sistemas inteligentes de seguridad.



v  Materiales con memoria de forma: materiales como las aleaciones metálicas de níquel y titanio, variedades de poliuretano y poliestireno capaces de «recordar» la disposición de su estructura espacial y volver a ella después de una deformación. Se utilizan en sistemas de unión y separación de alambres dentales para ortodoncia, películas protectoras adaptables y válvulas de control de temperatura.



 vAleaciones:

Una aleación es una combinación, de propiedades metálicas, que está compuesta de dos o más elementos, de los cuales, al menos uno es un metal.

Las aleaciones están constituidas por elementos metálicos.
Mayoritariamente las aleaciones son consideradas mezclas, al no producirse enlaces estables entre los átomos de los elementos involucrados. 

Innovaciones tecnológicas:

1.- Google Glass:

El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz, de manera comparable a lo que Google Now ofrece en dispositivos Android. El sistema operativo será Android. Project Glass es parte del Google X Lab de la compañía.


2.- Impresoras 3D

Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en la matricería o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de prótesis médicas, ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente

Nube de etiquetas acerca de la definición de la inteligencia artificial y la robotica con conceptos clave:



Nosotras escogimos esas palabras porque en esencia, cada una de ellas te dan a entender y te describen en detalle que es la inteligencia artificial y que es la robotica; ademas que te trata de dar un ejemplo de como son y como funcionan en su entorno y en nuestras vidas.
También  pusimos algunas ciencias con las que se crean porque te dan a entender como y de que manera se lleva a cabo la  creación de los robots con la inteligencia artificial y de esta manera te das cuenta que estas dos ciencias trabajan en conjunto para crear algo innovador que facilite la vida cotidiana de las personas.