lunes, 9 de marzo de 2015

Historia Evolutiva de las Memorias USB





¿Qué es una  memoria USB?


La memoria USB, por sus siglas en inglés (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Se le denomina también lápiz de memoria, lápiz USB o memoria externa.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 Terabyte. Las memorias con capacidades más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor doméstico". Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente.

Antecedentes de la evolución de las USB:



Los primeros modelos requerían una batería, pero los actuales usan la energía eléctrica procedente del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.



Historia Evolutiva:


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Primera generación:

Las empresas Trek Technology e IBM comenzaron a vender las primeras unidades de memoria USB en el año 2000. Trek vendió un modelo bajo el nombre comercial de Thumbdrive e IBM vendió las primeras unidades en Norteamérica bajo la marca DiskOnKey, desarrolladas y fabricadas por la empresa israelí M-Systems en capacidades de 8 MiB, 16 MiB, 32 MiB y 64 MiB. Estos fueron promocionados como los verdaderos reemplazos del disquete, y su diseño continuó hasta los 256 MiB. Los modelos anteriores de este dispositivo utilizaban baterías, en vez de la alimentación de la PC.

Segunda generación:
Dentro de esta generación de dispositivos existe conectividad con la norma USB 2.0. Sin embargo, no usan en su totalidad la tasa de transferencia de 480 Mbit/s que soporta la especificación USB 2.0 Hi-Speed debido a las limitaciones técnicas de las memorias flash basadas en NAND. Los dispositivos más rápidos de esta generación usan un controlador de doble canal, aunque todavía están muy lejos de la tasa de transferencia posible de un disco duro de la actual generación, o el máximo rendimiento de alta velocidad USB.

Las velocidades de transferencia de archivos varían considerablemente. Se afirma que las unidades rápidas típicas leen a velocidades de hasta 480 Mbit/s y escribir a cerca de la mitad de esa velocidad. Esto es aproximadamente 20 veces más rápido que en los dispositivos USB 1.1, que poseen una velocidad máxima de 24 Mbit/s.
Tercera generación:
La norma USB 3.0 ofrece tasas de cambio de datos mejoradas enormemente en comparación con su predecesor, además de compatibilidad con los puertos USB 2.0. La norma USB 3.0 fue anunciada a finales de 2008, pero los dispositivos de consumo no estuvieron disponibles hasta principios de 2010. La interfaz USB 3.0 especifica las tasas de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s, en comparación con los 480 Mbit/s de USB 2.0. A pesar de que la interfaz USB 3.0 permite velocidades de datos muy altas de transferencia, a partir de 2011 la mayoría de las unidades USB 3.0 Flash no utilizan toda la velocidad de la interfaz USB 3.0 debido a las limitaciones de sus controladores de memoria, aunque algunos controladores de canal de memoria llegan al mercado para resolver este problema. Algunas de estas memorias almacenan hasta 256 GiB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al diseño inicial de M-Systems). También hay dispositivos, que aparte de su función habitual, poseen una Memoria USB como aditamento incluido, como algunos ratones ópticos inalámbricos o Memorias USB con aditamento para reconocer otros tipos de memorias (microSDm2, etc.).

miércoles, 21 de enero de 2015

La inteligencia artificial y la robotica



¿Qué es la inteligencia artificial?

La inteligencia artificial  es un área  que  por medio de varias ciencias como ciencias  la computación, la lógica y la filosofía, busca crear  y diseñar humanoides  capaces de resolver problemas o situaciones difíciles  simulando el razonamiento y esencia humana a base de programas, herramientas logicas y reales. 

pero no necesariamente las maquinas que poseen esta inteligencia deben tener una forma similar a la humana , también pueden tener la forma de un transporte, un animal o incluso tener la forma de máquinas de industria. Pero se considera que son mejores las formas humanoides porque el ser humano se siente mas cómodo 



¿Qué es la robótica?

La robótica es una rama de la tecnología, que  se enfoca en estudiar el diseño y construcción de máquinas capaces de realizar  las tareas  por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia, con el objetivo de hacer mas fácil la vida del humano y de cierta manera lograr avanzar con una nueva tecnología y crear una nueva interfaz maquina-humano


La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de “artefactos”, que trataban de materializar el deseo humano de crear seres semejantes a nosotros que nos descargasen del trabajo.


¿Cómo se relaciona la inteligencia artificial con la robotica?

 La inteligencia artificial se ve aplicada  como un tipo de software en la acción de poder comandar y controlar a las diferentes maquinas haciéndolas capaces de recibir y procesar la información exterior mediante su programación y sensores especializados en los robots que en este caso vendría siendo el hadrware que son diseñados  para que realicen el trabajo del hombre mas fácil y rápido. Entonces podemos decir  que gracias a la inteligencia artificial los robots pueden funcionar y obedecernos.


¿Cuáles son los nuevos materiales aplicados a la informática?

v  La fibra óptica: son fibras constituidas por un núcleo central de vidrio muy transparente, dopado con pequeñas cantidades de óxidos de germanio o de fósforo, rodeado por una fina capa de vidrio con propiedades ópticas ligeramente diferentes. Atrapan la luz que entra en ellas y la transmiten casi íntegramente.




v  Materiales inteligentes, activos o multifuncionales: materiales como los recubrimientos termocrómicos, capaces de responder de modo reversible y controlable a diferentes estímulos físicos o químicos externos, cambian de color según la temperatura, en caso de incendio, movimientos, esfuerzos, etc. Se utilizan como sensores, actuadores, etc. en romótica y sistemas inteligentes de seguridad.



v  Materiales con memoria de forma: materiales como las aleaciones metálicas de níquel y titanio, variedades de poliuretano y poliestireno capaces de «recordar» la disposición de su estructura espacial y volver a ella después de una deformación. Se utilizan en sistemas de unión y separación de alambres dentales para ortodoncia, películas protectoras adaptables y válvulas de control de temperatura.



 vAleaciones:

Una aleación es una combinación, de propiedades metálicas, que está compuesta de dos o más elementos, de los cuales, al menos uno es un metal.

Las aleaciones están constituidas por elementos metálicos.
Mayoritariamente las aleaciones son consideradas mezclas, al no producirse enlaces estables entre los átomos de los elementos involucrados. 

Innovaciones tecnológicas:

1.- Google Glass:

El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz, de manera comparable a lo que Google Now ofrece en dispositivos Android. El sistema operativo será Android. Project Glass es parte del Google X Lab de la compañía.


2.- Impresoras 3D

Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en la matricería o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de prótesis médicas, ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente

Nube de etiquetas acerca de la definición de la inteligencia artificial y la robotica con conceptos clave:



Nosotras escogimos esas palabras porque en esencia, cada una de ellas te dan a entender y te describen en detalle que es la inteligencia artificial y que es la robotica; ademas que te trata de dar un ejemplo de como son y como funcionan en su entorno y en nuestras vidas.
También  pusimos algunas ciencias con las que se crean porque te dan a entender como y de que manera se lleva a cabo la  creación de los robots con la inteligencia artificial y de esta manera te das cuenta que estas dos ciencias trabajan en conjunto para crear algo innovador que facilite la vida cotidiana de las personas.

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Las computadoras y la informatica en beneficio del desarrollo sustentable

Desarrollo sustentable:

Como desarrollo sustentable denominamos al concepto que involucra una serie de medidas encaminadas a la administración eficiente y responsable de los recursos naturales por parte del ser humano para la preservación del equilibrio ecológico.



¿En que benefician las computadoras al desarrollo sustentable?
Hoy en día la tecnología ha avanzado mucho al grado  de crear aparatos que no causen un impacto negativo contra el medio ambiente un ejemplo de esto es la Green Computing también conocido como Green IT o traducido al español como Tecnologías Verdes.
 Se refiere al uso eficiente de los recursos computacionales minimizando el impacto ambiental, maximizando su viabilidad económica y asegurando deberes sociales. No sólo identifica a las principales tecnologías consumidoras de energía y productores de desperdicios ambientales sino que ofrece el desarrollo de productos informáticos ecológicos y promueve el reciclaje computacional. Algunas de las tecnologías clasificadas como verdes debido a que contribuyen a la reducción en el consumo de energía o emisión de dióxido de carbono son computación en nube, computación grid, virtualización en centros de datos y teletrabajo.





Estas computadoras además de que no dañan al ambiente, también nos ayudan en los siguientes aspectos de la vida cotidiana:
Trabajar
Los equipos se utilizan en cada dominio, campo y sector y en las industrias. Se utilizan para una variedad de tareas, aplicaciones y actividades y para mejorar la productividad en todos los frentes.
Comunicación
El advenimiento de Internet y su proliferación ha multiplicado la fuerza del uso de las computadoras. Las personas en todo el mundo son capaces de comunicarse, participar e interactuar entre sí mediante IM, correo electrónico, blogs, foros, redes sociales y otras opciones.

v Software para localizar satelitalmente explotaciones forestales en el mundo:
Se utilizan principalmente para localizar  y estimar el grado de deforestación y sus efectos en los ecosistemas forestales, principalmente en aquellos más aislados, pudiéndose simular situaciones de riesgo para ver como evolucionarían hipotéticamente, y poder estimar sus consecuencias, para poder determinar medidas de restauración.


v software para saber estadísticas de la calidad de vida en un determinado lugar
v software para saber estadísticas de la calidad de vida en un determinado lugar

v software para saber el clima o prevenir un desastre natural

v software para el monitoreo de la calidad de aire en una zona determinada

v software para localizar satelitalmente a empresas que desechen residuos tóxicos

v un programa que puede optimizar la carga de energía en el consumo de voltaje, suprimiendo materias que no se descompongan

v NOAA; es una aplicación de la cruz roja que permite avanzar a las personas en caso de que se acerque un terremoto

¿En que beneficia la informática al desarrollo sustentable?
La informática es la ciencia que tiene como objetivo estudiar el tratamiento automático de la información a través de la computadora. En cuanto al contenido de la Informática, se encarga de estudiar todo lo relacionado con las computadoras que incluye desde los aspectos de su arquitectura y fabricación hasta los aspectos referidos a la organización y almacenamiento de la información. Incluso contiene las cuestiones relacionadas con la robótica y la inteligencia artificial.

La informática ha  traído un auge para la sociedad a la tecnología la Información se ha hecho más fácil, porque existen muchos medios para buscar la información el más importante es la red de internet, medio que nos facilita la búsqueda de la información.
 La informática en los últimos tiempos ha avanzado de forma acelerada y lo que ayer aprendimos hoy día ya está olvidado por nuevos métodos y muchas otras formas de poner a circular la información por ejemplo, los alumnos y profesores se pueden enviar las tareas, talleres etc. Gracia a la informática y a la tecnología grandes cambios ha tenido la sociedad antes que no había si no solamente fax a hora existe el correo electrónico o Blogger  entre otros los cuales nos sirven para guardar, enviar cualquier tipo de información.

En este sentido, cobran especial importancia las llamadas energías renovables o verdes,  que se obtienen a través de fuentes naturales que tienen la particularidad de que no pueden agotarse. De esta manera, por ejemplo, nos encontramos con la llamada energía solar, que  utiliza los rayos del Sol para poder generar electricidad a través de dispositivos tales como los paneles solares.















Ventajas de las computadoras y la informática para el desarrollo sustentable:

v  software para indicar que aparatos eléctrico estas usando y los que no desconectarlos y así ahorrar  energía.
v   Plataformas de medición multipunto y multiparámetros para indicar cuanto contaminas, para luego darte soluciones de como revertir ese daño.
v   Soluciones económicas comparadas con las tradicionales.
v  Revitalizar el crecimiento económico con el apoyo de varios servicios que ofrece la computadora
v  Atender y brindarle solución a las principales necesidades de la población  con las redes sociales
v  Conservar los recursos naturales (papel)
v  Las computadoras pronostican el clima,  cuantas zonas existen en buen estado (medio ambiente) y cuales no.
v  Mide la contaminación acústica con el móvil.
v  Ofrece datos sobre diferentes tipos de contaminación de 1.380 ciudades de todo el mundo.
v  Registra las emisiones de gases de efecto invernadero para que una empresa o industria sepa cuál es su impacto ambiental.
v  Calcula la huella de carbono de las actividades más cotidianas, como ir en coche o usar electricidad, y aporta consejos para reducirla.
v  . Green TipsOfrece consejos de todo tipo para que los ciudadanos sean más ecológicos en su vida cotidiana.
v  Go GreenOfrece diversos consejos ecológicos en pequeñas frases como 






lunes, 8 de diciembre de 2014

Como se recicla el papel

¿Que es reciclar?

El reciclaje es un proceso cuyo objetivo es convertir desechos en nuevos productos para prevenir el desuso de materiales que aún pueden servir, reducir el consumo de nueva materia prima, reducir el uso de energía, reducir la contaminación del aire (a través de la incineración) y del agua (a través de los vertederos) por medio de la reducción de la necesidad de los sistemas de desechos convencionales



¿Cómo se recicla el papel?

Recolección: 
El reciclaje de papeles se inicia con la recolección en zonas urbanas, de papeles y cartones usados para transformarlos en nuevos papeles y bandejas de pulpa moldeada. El material recolectado es destinado a las fábricas de papel, donde se le separan las fibras vegetales de las impurezas.


 Clasificación:
Las empresas que recuperan los papeles los clasifican en distintas categorías, principalmente blancos, cafés, cartulinas y papel de diarios. Los papeles blancos se utilizan en la producción de papeles tissue; las cajas usadas de cartón corrugado servirán para producir nuevos papeles para corrugar, etc.



Los papeles de diferentes categorías son prensados en grandes fardos; cada uno de estos fardos contendrá un tipo específico de papel usado.


Almacenamiento:

 Los fardos son almacenados en las empresas clasificadoras, a la espera de ser transportados a las fábricas de papel. 
La recepción, selección y almacenamiento se realiza en nave cubierta y cerrada, manejándose los materiales y productos finales con pala cargadora.
Esta nueva nave, inaugurada en 2007, está dimensionada para gestionar unas 42.000 toneladas de residuos al año por turno de trabajo.



 Tratamiento: Las impurezas pesadas –metales, alambres- son separadas y entregadas a otras industrias para ser reprocesadas.
En primer lugar, la plastificación del papel, que consiste en añadir disolventes químicos para que las fibras del papel se separen.
El segundo paso del reciclado de papel consiste en una criba de todo aquel material que no es papel.
Después se centrifuga todo el material, para que estos se separen por su densidad, para su posterior paso, que es la flotación, donde se elimina la tinta con burbujas de aire.
Toda esta pasta de papel, se lava a continuación para eliminar las pequeñas partículas que pudieran quedar, para finalmente blanquear el papel con peróxido de hidrógeno o hidrosulfito de sodio.





















Ventajas de reciclar el papel:

1.  LOS BOSQUES RINDEN AL MÁXIMO SU TAREA PRIMORDIAL DE ABSORCIÓN DE CO2 MEDIANTE LA FUNCIÓN FOTOSINTÉTICA YA QUE LA REUTILIZACIÓN DE FIBRAS DE CELULOSA REDUCE LA PRESIÓN SOBRE LAS MASAS FORESTALES. 
2.  SE PRODUCE UN MENOR CONSUMO DE AGUA (HASTA UN 86% DE REDUCCIÓN).
3.  SE PRODUCE UN MENOR CONSUMO DE ENERGÍA (HASTA UN 62,5% DE REDUCCIÓN).
4.  SE DIMINUYEN LOS EFLUENTES QUE CONTAMINAN EL SUELO, AGUA Y AIRE, CON UNA MENOR CONTAMINACIÓN GLOBAL DEL SISTEMA (HASTA UN 92% DE REDUCCIÓN).
5.  SE PRODUCE UNA ACUSADA REDUCCIÓN DE LA NECESIDAD DE ESPACIOS PARA VERTER RESIDUOS O DE INVERSIONES PARA INCINERAR.


        









martes, 2 de diciembre de 2014

Evolución de los procesos de información desde la aparición del hombre.


  Un dato es un símbolo lingüístico o numérico que representa ya sea algo concreto como abstracto. En el momento de enlazar datos, éstos  se convierten en información. Es habitual confundir datos con información.
Podemos definir, primeramente, a un “sistema”, como el conjunto de individuos, objetos, etc. interrelacionados que concurren a un mismo fin, es decir, que realizan una misma función con un mismo propósito. Los integrantes se modifican entre sí, y los agentes externos modifican al sistema.



El ábaco :
es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas y multiplicaciones). Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles, útil también para enseñar estos cálculos simples. Su origen se remonta a la antigua Mesopotamia, más de 2000 años antes de nuestra era.



Papiro ;
(del latín papyrus, y este del griego πάπυρος) es el nombre que recibe el soporte de escritura elaborado a partir de una planta acuática, muy común en el río Nilo, en Egipto, y en algunos lugares de la cuenca mediterránea, una hierba palustre de la familia de las ciperáceas, el Cyperus papyrus. Fue profusamente empleado para la fabricación de diversos objetos de uso cotidiano, siendo su principal utilización la elaboración del soporte de los manuscritos de la antigüedad denominado papiro, precedente del moderno papel. El fragmento más antiguo de papiro se descubrió en la tumba de Hemaka, chaty del faraón Den, en la necrópolis de Saqqara, aunque no han perdurado los posibles signos jeroglíficos escritos en él.



Tallados de piedra maya:
Estas fueron las losas de piedra grandes, alargadas cubiertas con tallas e inscripciones, ya menudo acompañadas de altares circulares. Típico de la época clásica, la mayoría de ellos representan a los gobernantes de las ciudades que se encontraban en el, a menudo disfrazado de dioses. A pesar de las caras de los gobernantes, en particular durante el último período clásico, son de estilo naturalista, por lo general no muestran los rasgos individuales, pero hay excepciones notables a esta regla. Las estelas más famosos son de Copán y Quiriguá cercano. Se destacan por su intrincación de detalle, los de Quirigua también para la longitud escarpada. Tanto el Copan y Tonina estelas esculturas enfoque en la ronda. De Palenque, de lo contrario un verdadero capital maya de las artes, sin estelas significativa se han conservado.



El matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "huesos de Napier" (ábaco neperiano). Los huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.



La pascalina:
 ue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención fue máquina de aritmética. Luego la llamó rueda pascalina, y finalmente pascalina. Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador.

La pascalina abultaba algo menos que una caja de zapatos y era baja y alargada. En su interior, se disponían unas ruedas dentadas conectadas entre sí, formando una cadena de transmisión, de modo que, cuando una rueda giraba completamente sobre su eje, hacía avanzar un grado a la siguiente. Las ruedas representaban el sistema decimal de numeración. Cada rueda constaba de diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con números del 9 al 0.

Las telas y las computadoras:
En el año 1805 el Francés Joseph Marie Jacquard (1752-1834), después de varios intentos por construir un telar automático, ideo y construyo un telar que mediante unas tarjetas de cartón perforadas, controlaba las agujas e indicaba las figuras que había contribuido a una serie de formas de almacenamiento de información en las computadoras.
El revolucionario invento de Jacquard es considerado como la primera máquina programada y en ocho años se construyeron más de 11000 telares controlados por tarjetas perforadoras.



En 1937, Howard H. Aiken (1900-1937), de la universidad de Harvard, junto con un equipo de científicos e ingenieros de IBM y siguiendo las ideas de Babbage, una calculadora numérica que funcionaba con utilizando relés electromagnéticos, llegando así a la primera computadora electromecánica. Fue denominada calculadora automática de secuencia controlada, aunque su nombre más popular fue la Harvard Mark-I; se terminó de construir en 1944, pesaba 70 toneladas, medía 17 metros de largo por 3 de alto y el largo de todos sus cables era de aproximadamente 800000 metros. Trabajaba con números de hasta 23 cifras; sumaba dos números en menos de un segundo.


John Presper Eckert y John W. Mauchly, junto con los científicos de la universidad de Pensilvania, construyeron entre 1940 y 1945, a petición del Ministerio de Defensa de los Estados Unidos, la primera computadora electrónica, denominada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator).
En este equipo de construcción se encontraban John V. Atanasoff y Clifford Berry, cuyos estudios y ensayos anteriores fueron muy importantes para el proyecto ENIAC. Esta computadora era mil veces más rápida que su antecesora Mark-I podía hacer unas 5000 sumas en un solo segundo y los multiplicaba en tres milésimas de segundos. Pesaba 30 toneladas (40 menos que la Mark-I) y ocupaba una superficie de 160 metros cuadrados.




En 1944 John Von Neumann (1903-1957), desarrolló la idea de programas que se los podía cambiar sin modificar el cableado llamado modelo de Von Neumann, construyéndose por fin en 1952 una maquina llamada EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) (computadora automática electrónica de variable discreta).



Circuitos integrados:
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.



Los circuitos integrados han hecho posible la fabricación del microordenador o microcomputadora. Sin ellos, los circuitos individuales y sus componentes ocuparían demasiado espacio como para poder conseguir un diseño compacto. También llamado chip, un circuito integrado típico consta de varios elementos como reóstatos, condensadores y transistores integrados en una única pieza de silicio. En los más pequeños, los elementos del circuito pueden tener un tamaño de apenas unos centenares de átomos, lo que ha permitido crear sofisticadas computadoras del tamaño de un cuaderno. Una placa de circuitos de una computadora típica incluye numerosos circuitos integrados interconectados entre sí.









Ordenadores digitales:
Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o ‘puerta’, está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.